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시각효과
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어비스(1989)의 컴퓨터 그래픽 기술 – 물 촉수 장면과 그 뒤의 영향
어비스(1989)의 물 촉수 장면은 ILM이 만든 약 75초 분량의 CG로, 투명한 물을 실사 화면 속에 넣은 초기 사례입니다. 어떻게 만들었는지, 그리고 그 기술이 터미네이터 2와 쥬라기 공원으로 어떻게 이어졌는지 정리했습니다. 흔히 잘못 알려진 개봉 연도도 바로잡았습니다.
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어비스(1989)의 물 촉수 장면은 ILM이 만든 약 75초 분량의 CG로, 투명한 물을 실사 화면 속에 넣은 초기 사례입니다. 어떻게 만들었는지, 그리고 그 기술이 터미네이터 2와 쥬라기 공원으로 어떻게 이어졌는지 정리했습니다. 흔히 잘못 알려진 개봉 연도도 바로잡았습니다.